Epic虚幻引擎5正式版发布现已可下载|Epic推出新手机应用程序 可
发布日期:2022-04-13 08:40   来源:未知   阅读:

  原标题:Epic虚幻引擎5正式版发布,现已可下载|Epic推出新手机应用程序 可以从照片中制作3D模型

  今天是2022年4月6日,各位小伙伴快乐呀!EPIC又有新资讯,注册会计师会计报名时间,一起来看看吧~

  Epic Games 宣布,虚幻引擎 5 正式版现已开放下载!在发布会上,开发商 Crystal Dynamics 确认《古墓丽影》新作(预计为古墓丽影 12)正在开发中,使用虚幻 5 打造。CD Projekt RED 的下一款《巫师》游戏(预计为巫师 4)也将从自家 REDEngine 切换到虚幻 5。

  Epic 表示,在这个版本中,目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎 5 将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时 3D 内容和体验。

  通过《堡垒之夜》和《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》演示,你可能已经看到,新的功能和工作流程已在游戏开发中得到了生产验证。

  另一方面,Lumen 和 Nanite 等一些重要的新功能尚未在非游戏工作流程中进行验证(这将是未来版本的持续目标),所有创作者仍可继续使用虚幻引擎 4.27 中受支持的工作流程。然而,他们依然可以受益于新版本中的其他功能,例如:重新设计的虚幻编辑器、更出色的性能、便于美术师使用的动画工具、更丰富的网格体创建和编辑工具、经过改进的路径追踪,不胜枚举。

  虚幻引擎 5 推出了一系列开创性的功能,以令人惊叹的高保真细节渲染实时场景。

  首先是 Lumen,这是一套完全动态的全局光照解决方案,可帮助你创建虚实难辨的场景,当场景中的直接光照或几何体发生变化时(如,太阳照射角度随当日时间而改变,开启手电筒,或打开户外门),间接光照也将即时产生相应的调整。有了 Lumen,你不再需要编辑光照贴图的 UV 并等待光照贴图的烘焙,也无需放置反射采集;你可以简单地在虚幻编辑器中创建和编辑光源,然后直接看到游戏或体验运行在目标平台上时将呈现给玩家的最终光照。

  虚幻引擎 5 全新的虚拟化微多边形几何体系统 Nanite 也毫不逊色,有了它,你就能够创作出具有海量几何细节的游戏和体验。无论是 ZBrush 雕塑,还是摄影测量扫描数据,你可以直接导入由数百万个多边形组成的电影质量级美术素材,即使将它们放置数百万次,也能保持实时帧速率,无任何明显失真。

  与此相配套的是虚拟阴影贴图(VSM),它专为 Lumen 和 Nanite 设计,能够以合理、可控的性能成本提供逼真的软阴影。Nanite 和 VSM 会智能地仅流送和处理你可感知到的细节,这在很大程度上放宽了对多边形计数和绘制调用的限制,消除了耗时的工作(如将细节烘焙至法线贴图,或手动调整 LOD),让你心无旁骛地投身于创作。

  次世代主机已在新一代玩家的万众期待中登场。在高分辨率显示器上,玩家需要 60FPS 或更高的帧率,这为渲染资源带来了巨大的压力。时序超级分辨率(TSR)是虚幻引擎内置的高质量上采样系统,具有平立性,通过它,引擎就能够以更低的分辨率进行渲染,但输出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的帧。这将创造怎样的结果?当然是更出色的性能。

  今日,Epic Games宣布推出一款新的智能手机应用程序,该应用程序可以从一系列智能手机照片中构建物体的3D模型。

  Epic官方介绍说,通过使用名为RealityScan的应用程序来扫描现实世界中的对象(例如椅子),然后就能将该对象的扫描结果带入您的游戏或项目中。

  应用程序目前通过苹果商店的TestFlight平台提供先到先得的测试版,该平台将向10,000名用户开放。

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